nawet do
-70%
Zobacz logo-gazetkę
logo-gazetka do -70%
  • programowanie-gier-wzorce-robert-nystrom
programowanie-gier-wzorce-robert-nystrom

programowanie-gier-wzorce-robert-nystrom

Programowanie gier Wzorce Robert Nystrom


Tylko 1 produkt w magazynie
89,70 zł
91,14 zł



Darmowa dostawa
14 dni na odstąpienie od umowy
Tantis
Sprawdzony sklep | Kupujesz od firmy
96,3% kupujących poleca ten sklep
O sprzedającym
Szczegółowe dane, kontakt, informacje

Parametry

Stan
Nowy
Faktura
Faktura VAT
Wydawnictwo
Wydawnictwo Naukowe PWN
Język
polski
Okładka
miękka
Waga (z opakowaniem)
0,74 kg
Wysokość produktu
24,5 cm
Szerokość produktu
20,5 cm
Numer wydania
1
Autor
Robert Nystrom
Liczba stron
380
Tytuł
Programowanie gier
Rok wydania
2 020
ISBN
9788301210373
Nośnik
książka papierowa
Gatunek
Programowanie

Opis produktu

programowanie-gier-wzorce-robert-nystrom

Programowanie gier. Wzorce

Autor: Robert Nystrom

EAN: 9788301210373

Typ publikacji: książka

Strony: 380

Oprawa: Miękka

Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN

SID: 2841412

Programowanie gier. Wzorce

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy. Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy. Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę? Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach. Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku. Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje. Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Opinie o produkcie
0
Programowanie gier Wzorce Robert Nystrom
Brak opinii spełniających kryteria
Gwarancja
Nie dotyczy
Dostawa i płatność
Kurier GLS za 0 zł
Reklamacja
2 lata
Zwroty
14 dni na odstąpienie od umowy
O sprzedającym
96,3% kupujących poleca ten sklep