

Młodzi giganci programowania. Scratch wyd. 2 -

Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Wydawnictwo
- Helion
- Język
- polski
- Tematyka
- Techniki programowania
- Okładka
- miękka
- Wysokość produktu
- 23 cm
- Szerokość produktu
- 16 cm
- Numer wydania
- 2
- Autor
- Praca zbiorowa
- Liczba stron
- 176
- Tytuł
- Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
- Rok wydania
- 2 021
- ISBN
- 9788328372153
- Nośnik
- książka papierowa
- Gatunek
- Programowanie
Opis produktu

Młodzi giganci programowania. Scratch
Autor: Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski, praca zbiorowa
EAN: 9788328372153
Typ publikacji: książka
Strony: 176
Oprawa: Miękka
SID: 2973560
Młodzi giganci programowania. Scratch
Programowanie? Ze Scratchem to czysta przyjemność!Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej!Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpł dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, sięgnij po książkę Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II! Szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię ona w magiczny świat programowania. Dzięki niej poznasz sposób tworzenia prawdziwej gry komputerowej i przeżyjesz wspaniałą przygodę!Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe. Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe Ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniamiZostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową!
