


Jak wypromować własną grę w Internecie

Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Wydawnictwo
- Itstart
- Język
- polski
- Okładka
- miękka
- Waga (z opakowaniem)
- 0,54 kg
- Wysokość produktu
- 22 cm
- Szerokość produktu
- 17 cm
- Numer wydania
- 1
- Autor
- Ireneusz Kołodziejczyk
- Liczba stron
- 252
- Tytuł
- Jak wypromować własną grę w Internecie
- Rok wydania
- 2 021
- ISBN
- 9788365645401
- Nośnik
- książka papierowa
- Gatunek
- Życie codzienne, obyczaje
Opis produktu

Jak wypromować własną grę w Internecie
Autor: Ireneusz Kołodziejczyk
EAN: 9788365645401
Typ publikacji: książka
Strony: 252
SID: 3156052
Jak wypromować własną grę w Internecie
Książka, którą trzymasz w ręku jest ujęciem tematu marketingu od zupełnie nowej strony. To pierwsza tego typu publikacja w Polsce, gdzie aspekty marketingowe zostały opisane na żywym przykładzie gry komputerowej Mistaker. W treści przedstawiono jak dana kampania marketingowa może wpłynąć na sprzedaż gry oraz jej widoczność w sklepie jest do osób, które chcą posiąść wiedzę na temat tego jak promować swoją grę, przy niemalże zerowym budżecie. Dzięki tej książce zyskasz gotowe rozwiązania marketingowe, które można wcielić w życie i być pewnym, że zyskamy oczekiwane zasięgi wśród potencjalnych klientów.Jako początkujący, nie będziesz skazany na szukanie po omacku i testowanie na własnej skórze różnych rozwiązań. Wszystko masz podane niemalże na tacy, wraz z efektami jakie to przyniosło i komentarzem dlaczego tak się stało, a nie inaczej. Ucz się na błędach ale nie na swoich! Ta książka Ci to umoż Kołodziejczyk Od wielu lat aktywnie zgłębia tajniki wiedzy game developingu i wszystkiego co oscyluje wokół niego. Jest członkom grup develoeprskich na Facebooku, dał się poznać jako autor czterech publikacji traktujących o świecie tworzenia niezależny twórca, stworzył i wydał w roku 2020 grę platformową Mistaker. Udzielał się na blogu Marka Winiarskiego (mWin.p)l) i był prelegentem na Gamedev starter pack organizowanym w Łodzi. Wystąpił gościnnie w książce Patryka Polewiaka, Tworzyć Gry, jako osoba udzielająca rad na temat startowania w świat game devu. Ostatnio otwarł własne studio developerskie w którym jako producent ma całkowitą kontrolę nad tym jak będzie wyglądać każda następna gra.

