

Deep learning i modelowanie generatywne D. Foster

Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Wydawnictwo
- Helion
- Język
- polski
- Okładka
- miękka
- Waga (z opakowaniem)
- 0,435 kg
- Wysokość produktu
- 23,5 cm
- Szerokość produktu
- 17 cm
- Numer wydania
- 1
- Autor
- David Foster
- Liczba stron
- 264
- Tytuł
- Deep learning i modelowanie generatywne
- Rok wydania
- 2 021
- ISBN
- 9788328372832
- Nośnik
- książka papierowa
- Seria
- O'Reilly
- Gatunek
- Programowanie
Opis produktu

Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
Autor: David Foster
EAN: 9788328372832
Typ publikacji: książka
Strony: 264
Oprawa: Miękka
Wydawca: Helion
SID: 2978948
Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
Techniki uczenia głębokiego rozwijają się w imponującym tempie, a sieci neuronowe znajdują zastosowanie w przeróżnych branżach. Coraz częściej komputer wykonuje zadania, które do niedawna były zarezerwowane dla człowieka. Dobrym przykładem jest tworzenie dzieł sztuki: ostatnie postępy w dziedzinie modelowania generatywnego sprawiają, że maszyny tworzą oryginalne obrazy w określonym stylu, piszą spójne akapity tekstu, komponują przyjemną w odbiorze muzykę i generują prawdopodobne scenariusze zdarzeń. Ta generatywna rewolucja już się zaczęła, a jej efekty przekraczają najśmielsze wyobrażenia.Ta książka jest praktycznym przewodnikiem przeznaczonym dla inżynierów uczenia maszynowego i analityków danych. W jasny i przystępny sposób omówiono w niej zasadnicze zagadnienia teorii modelowania generatywnego, a następnie zaprezentowano techniki stosowane do budowy modeli generatywnych, włącznie z ogólnym opisem uczenia głębokiego, wariacyjnych autoenkoderów i generatywnych sieci antagonistycznych (GAN). Na tej podstawie - z wykorzystaniem biblioteki Keras - pokazano wewnętrzne funkcjonowanie każdej z tych technik, łącznie z najbardziej nowatorskimi architekturami. Opisano krok po kroku sposoby rozwiązywania takich twórczych zadań jak malowanie, pisanie i komponowanie muzyki, a także zastosowania modelowania generatywnego do optymalizacji strategii grania w gry (modele World).W książce między innymi:- działanie autoenkoderów wariacyjnych- tworzenie sieci GAN, w tym CycleGAN i MuseGAN- rekurencyjne modele generatywne do tworzenia tekstu oraz mechanizmy uwagi- modele generatywne w środowiskach uczenia przez wzmacnianie- architektura Transformer (BERT, GPT-2) oraz modele generowania obrazu
